Neverending Nightmares: una diversa concezione dell’orrore
Sarà l’avvicinarsi di Halloween, sarà semplicemente l’arrivo dell’autunno, ma dalle parti di sologames si parla più spesso di orrore, paura e terrore, tentando come al solito di starcene lontani dai blockbuster delle grandi compagnie, che spesso propongono titoli magari anche molto evoluti a livello di dettagli tecnici, ma sostanzialmente incapaci di perturbare chicchessia. Neverending Nightmares…
Altro in: Da non perdereNosgoth: botte da orbi fra umani e vampiri
Ah, il multiplayer e la semplicità dei MOBA e generi a essi vicini! Scegli il tuo personaggio a seconda del tuo stile di gioco preferito, entri nel battleground, equipaggiato fino ai denti e cominci a menare gli avversari fino a ridurli a informi ammassi di pixel. O meglio, valuti con estrema attenzione le caratteristiche del…
Altro in: Giochi OnlineUna pioggia d’orrore in Raindrop
A partire dal dieci ottobre Raindrop Studios avvierà la raccolta fondi su Kickstarter per Raindrop, un survival con forti elementi puzzle che, almeno a giudicare dai primi filmati, sembra spiccare in mezzo all’agguerrita concorrenza. Nei survival in prima persona un’atmosfera efficace è l’elemento fondante, mi verrebbe da dire che riuscire a costruire il giusto mood…
Altro in: SurvivalHellraid: un trailer che ricorda un librogame
Ricordate Lupo Solitario e tutti gli altri librigame? Anni Ottanta, sfogliavi il volume e vivevi l’avventura in modo non lineare, dovevi scegliere fra varie opzioni alla fine di ogni pagina ecc ecc? Facciamo un salto in avanti di qualche decade e ci imbattiamo in Techland, uno studio polacco che ha già fatto parlare di sé…
Altro in: Da non perdereCos’è, precisamente, Windforge?
Un tempo era facile, molto facile. Davi un’occhiata anche solo alla confezione di un gioco e bam!, potevi dire all’istante cosa fosse, x era chiaramente un RPG fantasy e y un first person shooter senza se e senza ma. Ora invece a parte i soliti blockbusters che nascono con una catalogazione ben precisa per meglio…
Altro in: AnticipazioniRiuscirete a salvare il mondo di Aer?
Dalle parti di sologames scrivere “una grafica splendida” significa raramente elogiare il realismo e il dettaglio verista: il sottoscritto è piuttosto portato a usare quei termini quando incontra un modo molto particolare di guardare alla realtà e di riuscire a trasporre tale visione sullo schermo. Se aumenti progressivamente la qualità del dettaglio non stai facendo…
Altro in: Da non perdereKnock Knock e la paura entra in casa
Materia difficile, la paura. Nei videogiochi è spesso veicolata attraverso i modi dei vari survival horror e con il tempo è diventata cosa piuttosto schematica e automatica: molti degli espedienti usati dai grossi titoli sono sicuramente ancora molto efficaci, ma prevedibili, poco originali e man mano sempre meno interessanti. Knock Knock agisce su un livello…
Altro in: Da non perdereS.K.I.L.L. Special Force 2 open beta
Ce lo diciamo probabilmente ogni giorno: “ora basta con gli shooter, tenterò qualche altro genere di videogioco e per un po’ me ne starò lontano dai FPS”. Poi incappi in un titolo come S.K.I.L.L. Special Force 2, scopri che è in open beta e quindi non resisti dal testarlo gratuitamente e ti immergi per ore…
Altro in: FPSOpen beta per Silent Hunter Online
Capita raramente di trovare un video di presentazione che in due minuti riesca a spiegare in modo esauriente in cosa consista un videogioco. Di solito si cerca di impressionare lo spettatore e poco più, limitandosi a sottolineare gli aspetti più spettacolari. Ecco invece che Ubisoft (che al momento, dobbiamo ammettere onestamente, ci sta sorprendendo con…
Altro in: AnticipazioniElite: Dangerous trova la giusta colonna sonora
Ogni nuovo filmato di Elite: Dangerous che emerge online diventa sempre più difficile aspettare la distribuzione di questo titolo che sembra promettere cose strepitose. Questa volta tocca a quello che per ora ci sembra il miglior video della serie, una battaglia fra due incrociatori che viene risolta grazie a una richiesta d’aiuto che porta a…
Altro in: Simulatori