Mercato

  • GoCDKeys: portale di comparazione dei prezzi dei videogiochi

    Per ora esiste soltanto nelle versioni inglese, francese, tedesco e spagnolo. Ma anche per l’Italia si sente la necessità di poter consultare un sito come

    Di , scritto il 25 Settembre 2014
  • Desura: negozio online per scaricare giochi indie gratis o a pagamento

    Desura è un interessante portale web che ospita soprattutto i software videoludici sviluppati da team indie. Il database di questo e-commerce include centinaia di titoli, alcuni del tutto gratuiti, altri a pagamento, suddivisi in tutti i generi più popolari. Offre anche mod e altri contenuti scaricabili e giocabili su Windows, Linux o Mac oppure da…

    Di , scritto il 02 Settembre 2014
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  • Cliffhorse: il primo gioco pagabile soltanto in Dogecoin

    Cliffhorse è un progetto di un nuovo gioco per Windows ideato da Markus Alexej “Notch” Persson, più noto per aver messo a punto Minecraft. Si tratta di un simulatore con il quale è possibile controllare un cavallo al galoppo in un paesaggio montano di un’isola esotica costellata di palme e rocce. Il cavallo deve colpire…

    Di , scritto il 30 Giugno 2014
  • Zynga, quella fattoria non l’hai poi costruita così solida…

    Ogni fenomeno pompato ben oltre i suoi reali limiti è destinato prima o poi a sgonfiarsi, dispiace purtroppo quando un evento inevitabile come questo coinvolge le vite di alcune persone. Così sta accadendo a Zynga e un po’ a tutti i principali mover del social gaming su Facebook: la nota compagnia (FarmVille, CityVille…) è stata…

    Di , scritto il 05 Giugno 2013
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  • Archeologia Atari: pronti gli scavi per E.T.

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    Persino l’archeologia (seppur in forma di documentario cinematografico) riconosce l’importanza culturale dei videogiochi e nei prossimi mesi verranno effettuati degli scavi ad Alamogordo, nel New Mexico, per recuperare milioni di cartucce che (secondo alcune voci)  Atari, nel 1983, aveva seppellito in una discarica. Lo scavo è voluto da una compagnia canadese, Fuel Industries, che ora…

    Di , scritto il 03 Giugno 2013
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  • Sony e Microsoft non hanno rispetto per i videogiochi?

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    Da queste parti non ci occupiamo spesso delle anticipazioni sulle prossime tecnologie e dei dettagli di supporti e macchine, preferendo concentrarci sulla pura esperienza videoludica. Anche per questo c’è una caratteristica delle console di prossima generazione che qui in redazione ci lascia alquanto perplessi, ovvero il fatto che Microsoft ha già annunciato che la Xbox…

    Di , scritto il 30 Maggio 2013
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  • GameStop: bloccare i giochi usati danneggerà le console future

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    Vi è una battaglia in corso, simile per molti versi a vari altri scontri che abbiamo visto accadere in molti settori di mercato e questa battaglia potrebbe nel corso del tempo diventare una vera e propria guerra in grado di lasciare qualche morto sul campo. Nonostante le rassicurazioni da parte di mamma Sony (mentre Microsoft…

    Di , scritto il 13 Febbraio 2013
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  • Mojang non vende, Minecraft rimane indipendente

    Mojang_Minecraft

    In una recente intervista i fondatori di Mojang, la software house indipendente che ha creato, fra gli altri titoli, Minecraft, hanno affermato di aver ricevuto offerte di acquisto da praticamente ogni singola major nel campo ma di non essere assolutamente intenzionati a vendere, un raro caso di amore per l’indipendenza anche a fronte di somme…

    Di , scritto il 05 Febbraio 2013
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  • Social games: le nuove strategie di marketing!

    Diciamo la verità, oggi moltissimi di noi trascorrono la giornata lavorativa davanti a un PC e durante una giornata lavorativa ci sono vari tempi morti che di solito vengono riempiti leggendo le notizie online (che poi è il modo in cui nascono molti degli articoli che vi capitano sul monitor, incluso questo). Quando le notizie…

    Di , scritto il 06 Settembre 2012
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  • Il mercato dell’usato danneggia davvero le console?

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    Uno fra gli argomenti più presenti nelle recenti discussioni sul futuro dei videogame è il fatto che i giochi usati stanno danneggiando seriamente l’industria e che bisognerebbe trovare una soluzione a questa situazione. Come abbiamo già scritto altre volte, in un futuro non facile da prevedere e ricco di possibili evoluzioni positive per l’arte videoludica,…

    Di , scritto il 19 Luglio 2012
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